Hier lesen Sie, wie die Kaltwasser-Expedition aufgebaut ist, wofür Sie sie nutzen können und welche Grenzen das Spiel hat.
Einsatzmöglichkeiten
Was das Spiel am Tisch leistet
Kooperativer Spielmodus
Alle arbeiten gemeinsam gegen das Spiel. Ausrüstung, Vorräte und Entscheidungen werden geteilt, sodass am Tisch viel besprochen wird und niemand einzeln gewinnt oder verliert.
Spezialwürfel-Set
Sechs gravierte Würfel in drei Farben bestimmen in jeder Runde Wetter, Fund und Gefahr. Die Farben helfen, das Ergebnis schnell zuzuordnen.
Ereigniskarten-Stapel
Über 100 illustrierte Karten bilden den Ereignisstapel. Durch die wechselnde Reihenfolge verläuft keine Partie wie die vorherige, auch bei gleicher Gruppe.
Solo- und Einsteigervariante
Ein eigenes Regelkapitel erklärt das Spiel für eine Person oder für Familien mit Kindern ab zehn Jahren. So gelingt der Einstieg ohne Vorkenntnisse.
Auf einen Blick
Die Eigenschaften des Sets im Einzelnen
Die Angaben beschreiben, was in der Schachtel liegt und wie das Spiel gedacht ist. Sie gelten für das Set als Ganzes, einzelne Varianten im Regelheft können davon abweichen, etwa bei der Zahl der Mitspielenden.
Spielerzahl
Zwei bis fünf Personen, solo über Variante
Das Grundspiel ist für zwei bis fünf Personen ausgelegt. Alle spielen als Team. Wer allein spielen möchte, nutzt das Solokapitel im Regelheft, das die Abläufe entsprechend anpasst.
Spieldauer
Etwa 45 Minuten pro Partie
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten. Das ist ein Richtwert: Gruppen, die viel diskutieren, brauchen länger, und die erste Runde geht oft langsamer, weil die Regeln noch nachgelesen werden.
Karten
Über 100 illustrierte Ereigniskarten
Der Stapel enthält über 100 Karten, die von Hand und digital gestaltet wurden. Auf gut lesbare Symbole und warme Farben wurde besonders geachtet, damit Karten auch aus einiger Entfernung erkennbar bleiben.
Würfel
Sechs gravierte Würfel in drei Farben
Die Spezialwürfel sind graviert, nicht aufgedruckt. Jede Farbe steht für einen Bereich: Wetter, Fund oder Gefahr. Zusätzliche Würfel sind nicht nötig, auch eine Würfelschale ist nur Geschmackssache.
Regelheft
Mit Solo- und Einsteigerkapitel
Das Regelheft erklärt das Grundspiel Schritt für Schritt. Ein eigenes Kapitel beschreibt die Solovariante und eine vereinfachte Einsteigerfassung für Familien mit Kindern ab zehn Jahren.
Grenzen
Kein Gegeneinander, keine Erweiterungen
Das Spiel ist rein kooperativ. Wettkampf zwischen Mitspielenden ist nicht vorgesehen. Das Set ist in sich vollständig, es gibt keine digitale Version und keine Pflicht, weiteres Material zu kaufen.
Passt es zu Ihnen?
Für wen sich die Kaltwasser-Expedition eignet
Ob das Spiel zu Ihrer Runde passt, hängt weniger von Vorkenntnissen ab als von der Spielweise. Die folgenden Hinweise helfen bei der Einschätzung, bevor Sie Fragen an uns richten.
Gruppen und Familien
Das Spiel eignet sich für Runden, die gern gemeinsam planen und abwägen. Dabei muss niemand Tabletop-Erfahrung mitbringen. Familien mit Kindern ab zehn Jahren starten mit der Einsteigervariante und wechseln später zu den vollständigen Regeln. Wichtig ist, dass alle Lust haben, Entscheidungen am Tisch auszuhandeln, denn genau davon lebt eine Partie.
Erfahrene Tabletop-Fans
Wer sonst komplexe Spiele spielt, findet hier ein überschaubares Regelwerk mit viel Abwechslung durch Karten und Würfel. Die Tiefe entsteht aus den Entscheidungen der Gruppe, nicht aus einer langen Regelliste. Autor Thomas Brandl testet jede Fassung mit Spielgruppen aus der Region, und das Regelheft ist entsprechend knapp gehalten.
Solospielende
Wenn Sie allein spielen, folgen Sie dem eigenen Kapitel im Regelheft. Es beschreibt, wie Ressourcen und Entscheidungen ohne Mitspielende verwaltet werden. Der Ablauf bleibt vergleichbar mit der Gruppenpartie, die Dauer liegt ebenfalls bei etwa 45 Minuten. Das Spiel eignet sich also auch für einen ruhigen Abend zu Hause.
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